Parte 4: Creando mas tipos de actores e importando un fondo
Paso 21: Ahora que tenemos nuestros grupos de colisión, tenemos que crear los tipos de nave enemiga (Enemy Ship). Realiza los mismos pasos que seguiste para crear el tipo de actor ship y crea “Enemy Ship”. Aquí tienes un resumen de los pasos a seguir:
- Click sobre Dashboard tab
- Click sobre Actor Types
- Click sobre la caja de guiones para crear un nuevo Actor Type
- Llama al Actor Type Enemy Ship
- Añade una animación seleccionando la imagen que te dimos (usa el Alien Grabber).
- Llama a la animación Normal
Paso 23: Ahora necesitamos definir la física del Actor (Physics). Pon
What kind of Actor Type? a Cannot be pushed (no queremos que el actor sea empujado fuera de la escena cuando choque con las balas).
Can Rotate? a No.
Affected by Gravity? Permanece deshabilitado cuando seleccionas Cannot be pushed.
Paso 24: Elige el grupo de colisión al que pertenece haciendo click sobre la opción de Properties y pon su Group a Enemies.
Paso 25: Crea el tipo Bullet Actor Type. Sigue los mismos pasos que cuando creaste la nave (Ship) y las naves enemigas (Enemy Ship) pero nombra al Actor Type Bullet. Al importar sus imágenes coloca Columns a 3, tal y como se muestra debajo:
Paso 26: Usa la misma física (Physics) que nuestra Ship y nuestros Enemy Ships:
What kind of Actor Type a Normal
Can Rotate? a No
Affected by Gravity? a No
Por último pon el grupo de Bullet Actor Type (en la opción Properties) a Bullets.
Paso 27: Ahora importaremos un fondo de escena (Background image) para usarlo cuando creemos el escenario. Click sobre el Dashboard y después sobre Backgrounds.
Paso 28: En el diálogo nombra Background image como Stars y pulsa sobre el botón Create.
Paso 29: Haz click sobre la caja de guiones y después sobre el botón Choose Image, elige la imagen Space Background desde tu ordenador (Space Background.png).
Continúa en la parte 5.